三国志战略版官网版是一款人物多多策略多多战争多多的三国系列手游,三国志战略版官网版这款游戏所有经典的人物你来到都能使用,并且各种武将都可以随意搭配,不断参与战斗提升你的实力,成为这个三国世界真正的霸主!当然,喜欢的话还在等什么呢,小伙伴们请自行下载吧。
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三国志战略版官网版开荒期技能
有以下几点。
A、 能不带奶就不带奶,比如法正这样的劣质奶。伤兵远要比拉起来送死好得多。
B、 能飙输出就飙输出,有瞬发绝对不选1CD!如图,不是横扫千军就是飞燕避实击虚。
C、 尽量不要带突击战法,除非你是吕布张辽这样的。缴械野怪比较多。计穷了好歹还能普攻,缴械了啥都没了。
D、 辅助技能以减伤为主,盛气远好于刮骨坐孤。屏障都比奶技好。
4、 开荒期的野怪套路问题。
A、 低等级打四级野怪,兵力绝对不要超过2500,不然会系统杀弄死你1500兵。
B、 低等级打五级野怪,兵力绝对不要超过4500,不然同样会遭到系统阻击必死1500兵。
C、 等级低尽量不要盲目追高,打什么战损低就打什么。战损控制在300-500以内的才可以批量开荒。不然资源跟不上城池任务。
D、 等级远高于野怪时,千万不要吝啬兵力,能带满就带满,这样能减少损耗。(你可能觉得这条与A、B矛盾,但实际上就是这样)五级地的安全等级是武将30级以后。拉满兵力随便搞都行。
E、 非顶配刘备张飞不要去碰六级以上野地……后果自负。哪怕你是张辽吕布斩首队伍。切记!

三国志战略版官网版开荒将选择问题
首选组合,刘备张飞。张飞有横扫千军瞋目横矛即可。这是顶配。刘备随便带
次选组合,刘备马超、赵云马超、夏侯惇+工具人、张辽吕布等。
不要用法师开荒!!记住了!除非你四个指挥技能的法师队伍!
比如陈宫朱儁,携带士别三日!用武通神。
法师队伍非常吃配合。不推荐!不推荐!
三国志战略版官网版主流强队
t0指除了被特定队伍克制以外可以随便撞的队伍

t0有四个,蜀枪群盾魏盾吴弓。
蜀枪
诸葛夺魄杯鬼绑定,赵云破坚所向绑定,第三个将带刘备八门白耳蜀枪内战和清杂牌胜率高,带张飞盛气横扫打突击将胜率高,马超八门白耳/大戟跟张飞内战强度差不多,主要的好处是不影响桃园
诸葛的杯鬼有条件可以换成士别刮骨,不过士别S1最好的去处是都督;赵云的所向可以考虑换成卧薪,但是不红的话没输出,在肉枪中这个问题尤为突出,强度会下降;马超智力确实不高,但是八门基础数值在那里,总比陈到那个极端脆皮好。马超带强攻嗔目之类的收益都不高,就暴戾无仁可以考虑一下。不带张飞不要带盛气,你即使带了盛气依然打不过吴弓,打其他队的时候你就少了一个战法
除了吴弓和单核盾以外随便撞,打杂牌队四回合内解决战斗
群盾
董卓绝地梦中 蔡文姬倾城暂避/刮骨 兀突骨御敌锋矢
非常贵但任何一个技能都没有换的空间,把梦中换成文武奋突会弱一些。除了锋矢暂避以外不吃核心战法,靠堆减伤打战损比,比魏盾稳很多,基本上打不赢别人但是出去一趟能撞残三四队。另外,怕火
魏盾
徐晃轻勇骑虎绑定 曹操藤甲刮骨绑定 典韦锋矢后发/魅惑/梦中绑定
没什么好说的,全是绑定,当然你奢侈地给徐晃带横扫骑虎也可以,典韦带绝地效果很一般,后发跟梦中差不太多
除了带机略熯天的队以外随便撞,跟处兹不惑累世立名天降火雨五五开
吴弓吴骑
输出位 甘宁万箭避实 孙权卧薪一骑/暴戾 二选一
核心 太史慈弯弓折冲
辅助位 程普千里/守固白马/八门 孙策八门虎豹
太史慈是绝对核心,双破防给避实击虚输出空间。选孙权的话八门白马最好有一个,换成魅惑强度会下降。即使带白马,甘宁依然万箭优于轻勇。孙策纯粹是凑国家队的工具人
顶配吴弓控制非常足,没有想象中的那么怕盛气,跟盛气蜀枪起码五五开,打魏盾只能指望爆头,打杂队胜率高但是战损也高;顶配吴骑也差不多,只是被蜀枪盛气兵种双克制,而打魏盾时也不占便宜,清其他队还是很舒服的
三国志战略版官网版A战法思路
我觉得A战法只能评出完全不值得用的废柴,能发挥各自作用的打工仔,和带一个准没错的万金油。打工仔的强度主要看体系。
区分标准很简单,一个战法的价值只有四个评判标准,伤害/治疗/减伤,稳定性,控制/功能性状态/属性增减,与体系的契合程度。前三个是可以量化的,也是某些战法极弱/极强的根源,但是第四个没办法。
伤害,一个A输出战法算下来每回合输出期望要达到90%伤害倍率,全体伤害则打八折,而治疗减伤一场下来应该两千三起步。稳定性,主动/突击/反击战法扣分,概率低于40%扣分,准备战法扣分,加发动概率加分。buff,硬控(震慑 计穷 混乱 虚弱)加分,洞察加分,三位数的属性增减加分,嘲讽援护连击加分,完美针对队伍加分。
如果这些方面,有两个表现很好,那么它就是万金油,比如兼具属性与硬控的弯弓,兼具输出与控制的纵兵,兼具输出与稳定的骑虎,兼具治疗与洞察的鲁莽,兼具输出与克藤甲的机略,兼具加概率和稳定的白眉。如果任何一个方面都不怎么样,或者仅有一项说得过去,那么这就是个废柴,比如只有发动率说得过去的才气过人,只有虚弱说得过去的挫志怒袭,任何一个方面都不怎么样的出其不意,只有加概率说得过去的舌战群儒。
而对于剩下的,强度主要看体系,很难分出谁好谁坏。如果没有弯弓折冲破坚的破防,没有长驱直入文武双全,避实击虚轻勇飞燕与不辱使命暴敛四方屠几上肉没有什么本质区别;如果没有减伤之间的叠加算法,御敌屏障也不会比坐守孤城整装待发好,对于慢热型兵刃将来说奋突的增伤效果不亚于文武, 诈降在工具人手中保命效果仅次于暂避,白马吕布和禄完美契合矢志不移。这样的例子还有很多。
对于紫将,最好的办法是第一个拆第二个填事件战法,第三个以后再考虑喂,拆完之后需要哪个再去演练哪个。初期没有S战法,有什么A战法就用什么,别用废柴就行;后面橙多了,既不是废柴也不是万金油的大部分A战法都是为了S战法服务的,或者作为S战法的下位替代,比如千里唇枪可以触发刚烈不屈勇烈持重,强攻是突击体系的发动机,又比如神上使补位所向披靡,机略纵横补位熯天炽地,手起刀落补位鬼神霆威,坐守孤城补位刮骨疗毒,白眉补位太平道法。
不止是A战法,其实S战法也可以这么分析,而且有很多兼具三点的优质战法。郭嘉兼具洞察和减伤以及针对盛气所以是个万金油辅助,赵云有稳定、洞察和两百属性所以是t0将,刮骨兼具治疗减伤(援其必攻)、解负面、稳定而成为t0战法,太平兼具输出、稳定、加概率从而成为万金油,士别兼具稳定、输出、减伤从而也是个万金油。至于像所向这种只有输出的,只能绑定赵云;梦中这种不稳定又没输出的,只能绑定董卓典韦
三国志战略版官网版点评
三国志战略版官网版这款游戏有着超多人物能够使用战斗方式也都是最新最有趣的。



